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二維與三維動畫制作中重新映射立體圖像和視頻

2018-11-18 22:14 人參與 二維動畫 西安太空動畫工作室

在三維動畫和二維動畫制作中,重新映射立體圖像和視頻的視差範圍是一個很嚴重的問題,但是一個叫做立體3D的非線性視差映射的項目改變了這個難題,本次來自西安太空動畫的小編爲你帶來關于立體3D的非線性視差映射的全面內容介紹。

他們解決了重新映射立體圖像和視頻的視差範圍的問題。這些操作對于由3D內容的制作,直播和消費引起的各種問題非常重要。他們的工作受到以下觀察的推動:顯示的深度和由此産生的3D觀看體驗由感知,技術和藝術約束的複雜組合決定。他們首先討論立體視覺最重要的感知方面及其對立體內容創作的影響。然後,他們將這些見解形式化爲一組基本視差映射運算符。這些運算符使我們能夠以非線性和局部自適應方式控制和重新定位立體場景的深度。爲了實現他們的運營商,他們提出了一種基于輸入視頻流的立體變形的新策略。從稀疏的立體對應集合中,他們的算法計算基于視差和圖像的顯著性估計,並使用它們來計算輸入視圖的變形以便滿足目標差異。他們的方法代表了實際立體聲制作和顯示的實用解決方案,不需要相機校准,精確的密集深度圖,遮擋處理或修複。他們使用來自實時動作後期制作,3D顯示尺寸調整和直播的示例來演示他們的方法的性能和多功能性。另外的用戶研究和基礎事實比較進一步提供了所提出工作的質量和實際相關性的證據。

以上就是關于立體3D的非線性視差映射的全面內容介紹,來自西安太空動畫的小編感謝你的觀看。

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視頻類型

  • 三維動畫
  • 宣傳片
  • 二維動畫
  • 課件/多媒體

時長

  • 10-60秒
  • 1-3分鍾
  • 3-5分鍾
  • 5-10分鍾
  • 10分鍾以上

預算

  • 1-3萬
  • 3-10萬
  • 10-20萬
  • 20萬以上
  • 大型項目需要招標
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