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VR沒你想得那麽簡單

2018-10-03 21:30 人參與 課件/多媒體 百維聯合

說2016年是VR元年,一點都不爲過。從今年開始,各種VR眼鏡、VR頭盔層出不窮,售價的平民化使得人人都能體驗一把VR的魅力。

  隨便一個人,曬曬自己的VR設備,整天在圈子裏炫耀我有多少多少VR視頻資源,俨然一個VR界的大神。但是VR真有你想的那麽簡單嗎?如果VR只有這麽點套路,那也絕對不會形成一個産業!

  就目前國內的VR發展來看,大概分爲三大陣營。

  第一類是“VR+手機”陣營,這類就是我們平常接觸比較多的,在一個VR眼鏡裏放置手機的那種,主要用于VR視頻。

  第二類是“VR+PC”陣營,由于這種體驗需要強勁的電腦性能,所以這類的體驗也是最好的,主要用于遊戲。

  第三類是“VR一體機”陣營,這種設備也是一個VR頭盔,不過這種頭盔不需要手機和PC來協助,自身是一個獨立的計算平台,通俗點說,就是把第一類的VR和手機結合在一起,將高端手機的配置直接做在一個頭戴裏邊,就是一體機。這種VR一體機,也是VR未來的發展方向。


  現在對VR的應用領域大致清除了吧,所以說,帶個VR眼鏡就覺得自己很牛逼?我只能說你弱爆了!

  接下來咱們就詳細介紹下這三類VR。

  VR+手機(VR眼鏡類)

  眼鏡類的VR設備正是爲了降低體驗成本而出現,從谷歌的Cardboard到ViewMaster,它們給我們帶來最明顯的好處就是:門檻低、價格便宜、量産也相對容易。主要用于看VR視頻。

  如果說高端設備是法國大餐,那麽成本低廉的眼鏡就是老字號的街頭小吃,不貴,但是卻能帶來美味的體驗和飽腹的需求。如今這種設備的價格從幾塊錢到幾千塊錢不等,體驗性也是根據價格有所不同。

  這類設備的原理很簡單,既然叫“眼鏡”,那這個VR設備就是一個純光學的設備,核心就在于它的兩個鏡片,顯示畫面在手機端,靠手機軟件分屏將平面內容轉爲3D或全景,再配合陀螺儀實現畫面的轉動,而VR頭盔負責提供一個暗房,通過鏡片給用戶呈現環繞式的沉浸效果。


  想要體驗這類設備,首先你要有一台VR眼鏡,然後一部智能手機,其次是智能手機裏的相關APP(比如全景視頻播放軟件),最後就是VR資源了。

  這類設備的體驗性好壞有幾個要素共同決定,第一是手機,分辨率至少要1080p,最好是旗艦機,因爲這關系到圖像的清晰度。第二是VR資源,現在用這種設備大多都是來看視頻的,所以這個視頻資源就很關鍵,記住,視頻需要360全景視頻,什麽紅藍片、3D視頻、分屏視頻都是渣渣,全景視頻才能獲得最好的體驗。

  這其中VR設備和軟件倒是其次,因爲這類VR現在已經很成熟,100塊左右的設備體驗性就已經很不錯了,關于軟件也有很多,3D播播,暴風魔鏡等,在這就不多說了。

  目前這類設備做的比較好的有暴風魔鏡、三星GEAR VR等。

  VR+PC(VR頭顯類)

  這類就比較屌了,柒哥首先得給大家介紹下這類VR的原理,否則不知道的容易迷糊。

  它利用VR頭顯通過一個串流設備與PC連接,然後需要其他外設硬件和軟件的支持,比如手柄、定位器,專門的VR軟件等,最後就是在PC端打開軟件應用,找到喜歡的遊戲(可能是在線的),享受VR的樂趣。這類主要用于玩VR遊戲。

  由于這類VR主要用于遊戲體驗,而且是虛擬現實遊戲,所以它對電腦的硬件要求很高(不是比較高),且看官方列出的硬件配置清單:

  顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970,AMD Radeon R9 290或更高配置;

  處理器:Intel i5-4590,AMD FX 8350或更高版本;

  內存:4GB RAM以上;

  視頻輸出:HDMI 1.4,DisplayPort 1.2或更高版本;

  USB端口:1個USB 2.0或更多的端口;

  操作系統:Windows 7 SP1或更高版本,驅動需全部更新爲最新版本。

  怎麽樣,這樣的硬件配置有沒有把你嚇懵逼了?就一個顯卡,其實大多數電腦都滿足不了,而遊戲體驗性和顯卡有很大關系。根據調研數據顯示,全球符合VR標准的電腦僅 1300 萬台,不足整體數量的 1%。現在知道這種VR不是普通人能玩的了的吧。


  但今天柒哥還是要爲大家講解一下這類設備,保不准咱以後能玩呢。目前比較主流的設備有:HTC Vive、Oculus Rift 和索尼的PS VR等,每個廠商都有自己的VR平台,目前資源(比如遊戲)不可交叉使用。來先看下這三位大咖的配置。


  輸出分辨率指你看到的圖像的清晰度,這個指數越高越好;

  視野指的是戴上頭顯後你的視野範圍,目前100度以上已經可以了;

  刷新頻率,就是顯卡將顯示信號輸出刷新的速度,比如60Hz就是每秒鍾顯卡向顯示器輸出60次信號,對于VR來說,要想體驗時不頭暈,刷新率和幀數最少需要達到90大關才勉強能做到,而都達到120時,才可能不頭暈。

  所以購買時必須注意刷新頻率和幀數這兩個參數;連接指的是VR頭顯需要相關數據線和PC端連接;遊戲控制器一般指的就是手柄了,有的會送,有的需要另外購買。


  當我們買回來一套VR設備的時候,裏面都有什麽呢?

  主要包括:頭戴設備,手柄兩個,激光定位器兩個,串流盒,耳機,相關數據線,雲台、支架,軟件。這就是你的全部家當了,當然廠商不同設備或許會有出入,有些可能需要另外購買。

  除了這些,你首先得有一台高配的電腦,這可是最重要的哦。

  關于設備的安裝方法以及遊戲的玩法,柒哥就不再多說了,相信只要你買了,你高漲的熱情肯定會幫你好好研究它的。

  VR一體機

  PC端VR頭盔對于使用者而言,因爲線和外接設備的原因,活動區域有限。同樣,VR未來的趨勢也不會止步于VR眼鏡。VR設備的終極形態,小型化、輕量化是它必然的趨勢。

  因此,VR一體機應運而出,VR一體機擺脫了依附在其他計算終端(PC或手機)上的限制,做到數據無線傳輸、計算實時處理、産品體積輕巧等特點,它的出現讓虛擬現實誕生了統一的體驗標准,從而讓VR內容可以制作的更加極致。

  不得不說,一體機絕對是VR以後的發展方向。


  那VR一體機到底是個什麽鬼?前面柒哥已經說了,它也是一個頭戴設備,且自帶系統,它具備獨立處理器並且同時支持HDMI輸入和輸出。目前一體機是個新興的産業,但是潛力巨大。


  目前一體機在國內被炒的比較熱,也有很多廠商涉足,産品已經出來了,比如大朋VR、Pico Neo VR等。

  這類設備只有一個頭戴設備和搭配手柄,有的是把硬件配置裝到了頭戴上,有的把硬件配置裝到了手柄上,後者對于佩戴體驗可能會更好。

  說到硬件配置,咱們看一款産品的核心配置:


  其實這個配置,比現在的旗艦手機配置還要高,但是和PC比,性能還差了一截,所以它的硬件體驗肯定要比“VR+手機”來的爽,但是在“VR+PC”之下。

  內容體驗怎麽樣呢?其實每家也都有自己的VR系統和應用市場,系統大多都是基于安卓定制的,而應用市場裏遊戲、電影、閱讀什麽的都少不了,但是,就目前來講平台內容還是偏少,因爲畢竟是個剛起步的産業。

  上面介紹的兩類VR設備,價錢是一個天上一個地下,一個是平民産品,一個是土豪專用,那這個VR一體機得花多少銀子才能到手呢?

  柒哥查了一下京東,發現價格從幾百到幾千不等,其實這個價格類似手機價格,價格高低是根據配置來定的,建議大家如果想入手,還是選擇大廠産品,價格就選一個旗艦手機的價格,其次是看應用是否豐富就可以了。

  好了,介紹了這麽多,想必大家對VR的認識已經提升了不少,再也不會拿個VR眼鏡就裝大咖了吧。其實VR(虛擬現實)技術是個很早的技術,發展到如今這個地步也算不易。

  百度百科對VR的特征做了概括:

  第一,多感知性:除了視覺感知外,還有聽覺、觸覺、運動,甚至還包括味覺、嗅覺感知等。理想的虛擬現實應該具有一切人所具有的感知功能。

  第二,存在感:指用戶感到作爲主角存在于模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該達到使用戶難辨真假的程度。

  第三,交互性:指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度。

  第四,自主性:指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。


  有了這四個特征,咱們再看看今天的VR,對于多感知性來說,除了視覺、聽覺、運動感之外,其他幾乎沒有涉及;

  對于存在感來說,目前的計算機場景建設讓我們一進去就覺得有種很假的感覺;

  對于交互性,也就是通過手柄來解決,其局限性還是很大的;

  而自主性,我們玩遊戲的時候要麽是坐著不動,要麽只有一個很小的活動範圍,完全達不到自主運動的程度。


  所以說,目前VR行業的發展還是初期階段,以後還有很長的路要走,但就目前來講,我們已經可以體驗到VR技術帶給我們的樂趣。

  雖然目前消費級VR面臨著“內容缺失”、“體驗單一”、“性能短板”等等問題,但每一個行業的興起都需要我們以包容的態度來看待。

  柒哥也相信,隨著以後的發展,VR生態將會逐步完善,到那時,我們或許會再次感受到:科技改變生活!


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