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三維動畫場景中色調的控制

在三維動畫中,場景作爲人物活動的虛擬空間,在鏡頭的構成、情節的推進、氛圍的創造和人物的塑造等方面起著重要作用。色彩作爲場景中的重要因素,它給觀衆最直接的感受,它的表達不需要借助鏡頭的運動,也不需要造型的細節,冷暖一瞥。因此,掌握三維場景的色彩設計,不僅可以使動畫作品在色彩上具有藝術性,而且能更好地促進情節的發展,爲動畫服務。


在三維動畫中,顔色的性能完全取決于模型材料的紋理或過程紋理。無論是紋理映射還是程序紋理,首先需要得到正確的模型UV分布,以確保它們的紋理能夠分布到正確的位置,從而實現正確的冷暖對比。其次,它是材料色彩的設定,正如第一章所說,電影的整體風格決定了場景的色彩設計,無論是寫實色彩還是裝飾色彩,在處理時都需要遵循一定的色彩規律:就單個物體而言,暖色。或者給人一種溫暖、快樂、活潑、華麗。中間顔色的顔色給人溫和、安靜和平和。冷色的對象是冷的、陰性的、感性的和嚴肅的。因此,我們需要靈活而巧妙地運用色調之間的融合和對比來完善場景的正確色調。色彩風格作爲電影的整體色調,爲場景的色彩提供了設計依據。電影的色彩風格決定了三維場景的色調和色調。因此,只有在場景制作之前確定整個風格,才能保證場景與角色的融合,從而達到期望的色彩風格效果。現在動畫的色彩風格比較廣泛,即寫實色彩風格、裝飾色彩風格和主觀色彩風格。在處理逼真的色彩風格時,不僅要在真實的自然環境中尋找色彩基礎,而且要在畫面中表現真實的圖像以及光、影與空間的關系。


在三維動畫場景設計中,首先要確定整體的色彩風格,以設計草圖爲藍本,對具體的色彩要素進行分配,要注意各要素之間的色彩風格統一,然後以視覺畫面爲前提是,設置燈光,調整明暗,反複實驗,最終確定合適。

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視頻類型

  • 三維動畫
  • 宣傳片
  • 二維動畫
  • 課件/多媒體

時長

  • 10-60秒
  • 1-3分鍾
  • 3-5分鍾
  • 5-10分鍾
  • 10分鍾以上

預算

  • 1-3萬
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