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三維動漫制作産業分析

(一)注重動漫創新型人才的培養

創新型人才是推動動漫産業發展的根本動力。從發達國家近1年的經驗看,各國動漫産業的發展無不得益于創新型人才的培養。以遊戲産業爲例,到23年,美國設有遊戲專業的大學(學院)有54所,日本有2所大學設有遊戲(開發、設計、管理、運營)專業,韓國有288所大學或學院設有相關專業,其中政府指定贊助的大學及研究院遊戲專業就有16個。目前,我國在動漫産業人才培養方面取得一定成效,特別是在設計、藝術、軟件等專業方面培養較多人才,但缺乏高端人才。因此,必須創造留住人才、培養和引進人才的良好機制。 

(二)加大動漫産品文化力的滲透 

以動漫遊戲産業爲代表的新興文化創意産業是一個高度依賴文化內容資源的産業,它的繁榮發展是建立在對文化資源的占有和開發基礎上。爲此,動漫産品在劇本創作上必須創意獨特、故事精彩、思想豐富、幽默誇張。只有這樣,才能打造出一個良好的文化産業品牌。在思想內涵上要有人性化。在藝術創作上要有生命力,在人物造型上要有個體化。所以,必須立足國內市場,瞄准國際市場,深入挖掘我國文化資源和文化品牌的市場效應;

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視頻類型

  • 三維動畫
  • 宣傳片
  • 二維動畫
  • 課件/多媒體

時長

  • 10-60秒
  • 1-3分鍾
  • 3-5分鍾
  • 5-10分鍾
  • 10分鍾以上

預算

  • 1-3萬
  • 3-10萬
  • 10-20萬
  • 20萬以上
  • 大型項目需要招標
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